COUNTERSTRIKE

KLAN DEL COUNTERSTRIKE

El Counter Strike es el mod más famoso para el halflife, seguido de cerca por el maravilloso TFC. Se trata de un juego por equipos, un grupo de terroristas (terrorist) y otro de policías especiales (counter-terrorist). El objetivo del juego es matar a todos los enemigos del equipo contrario o en el caso de los policías liberar a los rehenes aunque también obtienen la victoria matando a todos los terroristas. En los más recientes mapas de la beta 5, se ha incluido otro tipo de juego, en el que los terrosristas deben conseguir colocar una bomba en lugares clave y protegerla hasta que explote.

Si te matan antes de que termine la ronda no vuelves a salir a jugar hasta que uno de los dos equipos gana, puedes aprovechar este tiempo observando las tácticas de los contrarios o yendo al baño a mear porque en muchos casos los dos últimos tardan en morir.
Las armas se pueden comprar en la zona en la que cada equipo empieza a jugar y solo ahí, y cuanto más dinero tengas mejor arma puedes tener. También puedes comprar municion y otros artilugios como granadas cegadoras, chalecos antibalas....
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Estos son los equipos que tienes para elegir, ¿Cual Prefieres?

CONSEJOS

- Este tipo de juego es ante todo estratégico, aunque tiene dosis de acción si no te controlas y sales a lo bestia lo normal es que te maten.
- Intenta ir siempre en grupo.
- En este juego esconderse puede dar sur resultados ya que tu sabes por donde va a aparecer el enemigo y este no sabe que tu estas ahí lo que te da a ti la ventaja o incluso atacarle por la espalda.
- No intentes siempre liberar a los rehenes ya que ello conlleva tener que entrar en su base y suele estar defendida.
- Ahorra dinero para conseguir el arma que más te guste. Porque en este juego no se trata de mejor ni peor sino de la que más te guste y con la que más a gusto te encuentres.
- En el mapa de la mansión apaga las luces en toda la mansión y así tendrás ventaja contra los terroristas.
- Vigila constantemente tus espaldas y atento a cualquier ruido de pisadas. ¡En este juego los enemigos salen debajo de las piedras!
- Cuidado con los rehenes, si los matas perderás dinero.
- No consumas munición a lo tonto porque no se puede comprar en cualquier sitio, solo en tu base y solo tienes 60 segundos para comprar.


F.A.Q.

¿Cómo se liberan los rehenes?
Para liberar a los rehenes debes de apretar intro cuando los tengas delante para que te sigan y llevarlos hasta el punto del que has salido. Una vez aquí tienes que poner "hostage" en la consola o puedes asignarlo a una tecla: ej. "bind h hostage".

¿Cómo consigo nuevas armas?
Nada mas salir el único arma que tienes es una pistola pero durante el juego puedes ir consiguiendo dinero con el que puedes comprar armas más potentes. Para conseguir dinero hay varias formas: Liberar rehenes (500$), matar a un enemigo (200$ cada uno) Pero también hay formas de perder dinero: Matar a un rehén (-850$), matar a un compañero (-500$) Así que tienes que tener mucho cuidado si un poli esta llevando los rehenes porque si le dispara y le das a un rehén puede bajar tu cuenta corriente.

¿Cuáles son los comandos?
Hostage - liberar rehén.
Showplayerinfo - ves tu estado de dinero y el grupo en el que estas.
Throwweapon - tirar el arma (este comando es especialmente útil para recoger las armas de tus enemigos y así tener armas más potentes).
Buyweapon -comprar arma.
Buyammo - comprar munición.
Buyitem - comprar armadura o granada cegadora.
Chooseteam - elegir grupo.


ARMAS
Esta sección es bastante importante ya que depende mucho del arma que escojas el morir rápido o sobrevivir lo suficiente.
Heckler & Koch USP .45 Tactical
Es el arma principal de los policías y con la que sales si escoges a este grupo. Su velocidad de tiro es considerable y su potencia también lo que hace de ella un arma bastante buena. Un tiro en la cabeza con este arma y tu contrario acabara muerto. Es un arma buena aunque es superada por las demás semiautomáticas. precio: 400$
cargador: 12 balas fuego secundario: No
potencia: Media
alcance: Medio
puntería: Media
munición: .45 ACP (cargadores de 12 balas)
velocidad de recarga: rápida
Glock 18 Select Fire
Es el arma principal de los terroristas, un buen rival de la anterior pistola ya que se igualan en prestaciones. Dispara endiabladamente rápido ya que con el fuego secundario la pistola se convierte en una semiautomática pero con menos potencia y menos puntería. No es muy útil en la distancia pero si estás cerca se convierte en un arma formidable.
Precio: 400$
Cargador: 20 balas
Fuego secundario: sí
Potencia: media
alcance: corto
puntería: Media
munición: 9mm
velocidad de recarga: rápida
Benelli M3 Super 90 Combat Shotgun
Lenta y con un alcance muy bajo la verdadera ventaja de esta arma es su increíble potencia. Puede acabar con un enemigo de un solo tiro si este se encuentra cerca. Es un arma que personalmente no me gusta porque su velocidad de recarga es muy lenta y porque tienes que acercarte mucho al enemigo para que sea efectiva.
Precio: 1250$
Cargador: 8 cartuchos
Fuego secundario: no
Potencia: muy alta (cerca), muy baja (lejos)
alcance:legiiiiiisimo
puntería: N/C
munición: 12 cartuchos (en cajas de 8)
velocidad de recarga: lenta
Colt M4A1 Assault Carbine w/ 2x scope
Este arma es la sucesora de la M16 de la guerra del Vietnam. El modelo del counter strike ha cambiado y se le ha añadido un visor para aumentar la jugabilidad. No se debe despreciar este arma ya que su potencia es muy alta y su capacidad semiautomática la hace tener una excelente calidad-precio. Este arma es una de las mas compradas ya que con ella se puede lucha cuerpo a cuerpo y desde una distancia considerable.
Precio: 3000$
Cargador: 30 balas
Fuego secundario: si (zoom)
Potencia: alta
alcance: largo
puntería: media
munición: 5056mm (en cajas de 30)
velocidad de recarga: lenta
AI Arctic Warfare/Magnum (AWM/P)
Es un arma extraña, una combinación entre rifle de francotirador y semiautomática. Esta belleza dispara balas de magnum (os podéis imaginar la potencia) así que cada tiro mata a un hombre si es alcanzado.
Precio: 5000$
Cargador: 10 balas
Fuego secundario: sí (zoom impresionante)
Potencia: muy alta
alcance: muy largo
puntería: muy alta
munición: 338 Lapua (cartuchos de10)
velocidad de recarga: lenta
Heckler & Koch G3/SG-1 Sniper Rifle
Bueno, llegamos a lo más de lo más. Este rifle combina una potencia increíble con un alcance que puede volar el pito de un colibrí a 500 metros. Su visor nocturno y su capacidad semiautomática hace temer de cualquiera que tenga este arma. Debes de hacer que cada tiro cuente ya que la velocidad de recarga es extremadamente lenta y no puedes llevar muchas balas contigo. Esta es mi arma preferida pero pocas veces puedo pillarla ya que cuesta nada mas y nada menos que 7500$.
Precio: 7500$
Cargador: 20 balas
Fuego secundario: sí (zoom que te cagas)
Potencia: alta
alcance: muyyyy largo
puntería: muyyyy alta
munición: 7.62mm(cartuchos de 30)
velocidad de recarga: muy lenta
Heckler & Koch MP5-N (Navy) Submachinegun
Es un arma bien compensada. Su baja potencia se ve compensada por su velocidad de disparo, su rapidez de recarga y su buena puntería.
Precio: 1200$
Cargador: 30 balas
Fuego secundario: no
potencia: baja
alcance: medio
puntería: media
munición: 9mm(cartuchos de 30)
velocidad de recarga: muy rápida
Steyr Tactical Machine Pistol (TMP)
Es el arma más usada. Dispara balas a velocidad subsonica y posee un silenciador. ¿Por qué es la más usada? Su bajo precio, el bajo precio de la munición, el silenciador y que se parece a la MP5 en prestaciones.
Precio: 1100$
Cargador: 30 balas
Fuego secundario: no
potencia: baja
alcance: bajo
puntería: media
munición: 9mm(cartuchos de 30)
velocidad de recarga: media

 

Fabrique Nationale M249 PARA
A nadie debería gustarle estar delante de una de estas. Dispara balas de 5.56mm en cartuchos de 100 y la velocidad a la que escupe balas es impresionante. De todas formas la puntería es horrible.
Precio: 8000$
Cargador: 100 balas
Fuego secundario: no
potencia: alta
alcance: medio
puntería: baja
munición: 5.56mm(cartuchos de 30)
velocidad de recarga: muy baja
Imagen no disponible.

CAMBIOS DE LA BETA 2 A LA 3

Esta beta trajo sustanciales mejoras como armas nuevas, items nuevos y más mapas.

ARMAS

Las nuevas armas son:
Cuchillo--- El cuchillo es un arma para casos extremos como cuando te quedas sin municion en el primer round. Es bastante eficaz y puedes matar al enemigo de un par de cuchilladas.
Granadas--- Estas son las mismas que en versiones anteriores pero ahora lanzan metralla a la vez que ciegan al enemigo al que alcanzan.
Fabrique Nationale P90---Este arma es una ametralladora de muy corto alcance pero que en este rango es muy eficaz ya que escupe balas a una velocidad de vértigo. Personalmente no me gusta nada.

ITEMS

Armadura + Casco--- Esta es una nueva combinacion de armadura y casco muy útil para no caer muerto de un tiro en la cabeza aunque bastante costosa
Radio--- La radio es uno de los aspectos mejores de esta nueva beta. Sirve para mandar mensajes de audio entre los de tu equipo para coordinar mejor los ataques. Eso si debes dominar medianamente el inglés.

OTRAS COSAS NUEVAS

Se añaden los mapas tire.bsp, militia.bsp, hideout.bsp, ship.bsp. Desaparece la posibilidad de cambiarse de nombre una vez muerto (asi que ya no podreis decir a los del equipo donde esta el enemigo). Los skins de los terroristas y contraterroristas cambian. Este aspecto es fundamental ya que se mejora la distincion entre los dos equipos.

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